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《不一样传说2》是一款充满暗黑风格的冒险游戏,玩家将沉浸于极具张力的战斗体验中,感受丰富多样的玩法与引人入胜的剧情。喜欢这类游戏的玩家千万不要错过,立即下载尝试吧!
· 战斗系统持续优化升级,增强了技能释放的打击感,带来更真实的对战体验。
· 不同类型的武器拥有独特的技能效果,提升了游戏的多样性,玩家可以自由搭配组合。
· 游戏中没有固定的职业限制,玩家可以在战斗过程中随意切换武器和装备。

· 装备可以自由组合,通过不同装备的技能搭配打造多样化的战斗流派。
· 词缀系统进行了优化,多种词缀组合等待玩家探索,有机会获得专属装备。
· 成型门槛较低,装备获取方式简单,强力的暗金装备随时可能掉落。
· 装备可以自由搭配,通过不同装备的技能组合打造多样化的战斗流派。
· 系统经过优化,多种词缀组合等待玩家探索,有机会获得专属装备。
· 成型门槛较低,装备获取方式简单,强力的暗金装备随时可能掉落。
· 核心战斗
新增了“普攻技能”这一类别,根据不同的效果,在普通攻击时会触发额外的特殊效果。
与前作保持相似的战斗模式,但在原有基础上进行了多项优化。
现在玩家与怪物的行动由可视的行动条进行确认,当行动条满值后会自动进行普通攻击。
· 独创的符文之语
在普通品质的装备上,镶嵌特定符文组合后,可以获得丰富的符文之语属性,有时白色装备也可能比暗金装备更具优势。
· 多样转职系统
相比前作单一角色、单一技能树的设计,本作允许玩家在成长过程中进行转职,每次转职都能解锁新的技能。
v1.7.13版本
· 修复了周年活动任务无法完成的问题。
· 修复了一个弹窗在特定情况下无法关闭的情况。
· 修复了部分分辨率下无法强化超长词条装备的问题。
v1.7.2版本
1. 增加了三个存档槽位。
2. 修复了魔法师-危险实验者部分技能无法学习的问题。
3. 调整了蛮灵斗士-生命之怒:取消了获得自身5%(+4%/LV)最大生命值的攻击提升效果。
4. 调整了蛮灵斗士-生命赐福:战斗开始时,最大生命值+1%(+5%/LV)——> 战斗开始第2次攻击时,最大生命值+1%(+5%/LV)。每2次普通攻击,获得自身5%(+1.2%/LV)最大生命值的攻击提升效果,至多叠加3层,叠加至3层时清空。
5. 调整蛮灵斗士-熊族大师-地火震荡:每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——> 每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——> 每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的火属性伤害。
6. 调整蛮灵斗士-熊族大师-不破刺盾:升阶前,对任意2个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害——> 对任意3个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害。 升阶后,对任意3个目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害——> 升阶后,对所有目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害。
7. 调整蛮灵斗士-熊圣-坚韧防护:普通攻击时,附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——> 普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。普通攻击时,附加自身120%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——> 普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害。
8. 调整蛮灵斗士-熊圣-无情震怒:(套装升阶)普通攻击时,附加自身150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害——> 普通攻击时,所有目标附加150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害。
9. 调整蛮灵斗士-熊圣-大地蚕食:【变身前】对所有攻击目标造成130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——> 对所有攻击目标造成160%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。
10. 调整蛮灵斗士-熊圣-天火猛击:【变身后】对当前攻击目标造成自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——> 对当前攻击目标造成自身160%(+10%/LV)攻击的火属性伤害。
v1.0.20 版本
提高了关卡中专属暗金装备的掉落概率。
悬空城增加20层。
调整了装备重复词条。
骑士角色技能进行了优化。
新增云存档功能,通关2-1后可解锁上传功能。
优化了广告源,减少令人不适的广告。
铁匠铺自动修理时间可累积。
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新规划,调整或移除了部分技能的前置条件,使玩家在构建技能体系时更节省技能点。
相应的,因技能树的调整,相关技能也进行了同步修改。详见官方公告。
魔法师角色技能进行了调整。
成功的实验:升级时扣血问题已修复。
装备调整内容
1. 所有元素攻击属性名称改为全元素增伤。
2. 因首饰部位新增主属性,原附加暴击与暴击伤害属性进行了调整。
3. 长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具的强化主属性成长从2%调整为4%。
4. 防具的强化附加属性统一提升。
5. 固定减伤值属性成长提升至原数值的两倍,此改动适用于当前所有装备。
6. 统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅。
7. 戒指、项链新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅。
其他系统调整
由于多词条系统的引入,游戏整体数值评估发生了较大变化。在不影响玩家剧情体验的前提下,对《正位·悬空城》与《逆位·悬空城》的怪物数值进行了调整。
1. 移除了正位·悬空城多余的文本。
2. 修复了传奇宝石等级超过10星的BUG。
3. 删除存档时增加二级确认窗口。
4. 修复了技能等级上限未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现技能等级上限调整为25级。
5. 修复了逆位·悬空城中逆向暴击环境不生效的BUG。
6. 修复了加工台部分错误配方与金币消耗。
7. 绿箭头出现逻辑进行了调整。
8. 修复了天山岭Boss技能失效的问题。
9. 修复了部分关卡掉落异常的问题。
10. 地图列表中新增悬空城按钮。
11. 修复了进入战斗时提前攻击的问题。
12. 调整了技能升级时的效果。
13. 商城新增三个时效性广告。
14. 右上角广告弹出频率调整为每两分钟一次。
15. 修复了二倍速广告进入战斗时不生效的问题。
16. 锻造的词缀改为75%不重复,洗练为50%。
17. 个人详情和战斗中的个人详情均增加了技能等级加成显示。
18. 修复了多个时效性广告遮挡技能洗点功能的问题。
19. 修复了黑龙骨爪不在掉落列表内的问题。
20. 移除了悬空城中的精英buff<荆棘>,荆棘造成的伤害下调至6%防御。
21. 精英buff<血棘>造成的伤害下调至5%最大生命值。
22. 正位悬空城拓展至120层上限。
23. 修复了火元素圣碑飞焰技能未正常生效的问题。
24. 修复了幸运广告结束后战斗中属性数值未刷新的问题。
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