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这款名为《奇门之上》的官方手游是一款以仙侠为背景的角色扮演类游戏,为玩家构建了一个宏大而唯美的修真世界。游戏中包含丰富多样的剧情内容,可供玩家探索体验,同时提供多种角色选择,让玩家沉浸于精彩的仙侠世界中,感受无尽的乐趣。喜爱此类游戏的玩家不妨下载体验。
《奇门之上》是一款极具吸引力的仙侠题材手游,游戏画面精美,带给玩家极致的视觉享受。在游戏中,玩家将体验到最刺激的仙侠对决,海量支线冒险副本等你探索,上百种时装任你挑选,搭配炫酷特效,带来非凡的游戏体验。

· 独特而有趣的玩法内容,带来极致的游戏体验
· 经典且精彩的游戏时期,充满热情与创新
· 流畅的游戏操作,带来与众不同的创造乐趣
· 大型修仙战场,各种顶级战斗展现你的强大实力
在《奇门之上》中,玩家需要组建自己的阵容,其中核心便是流派选择。小编为大家带来雷召流的玩法攻略:
一、雷召流介绍
雷召流的玩法相对简单,主要思路是提升雷属性防御和伤害。虽然土三的技能中没有直接提及雷防,但可以通过伤害减免来实现。例如,雷罡胄可以减少35%的伤害,而雷诀在使用期间还能额外获得15%的减伤效果。雷属性不仅伤害高,而且抗性也强,整体打法流畅自然,游戏体验非常出色。

二、雷召流搭配
在神魂的搭配方面,因为防御属性对雷属性伤害影响不大,所以推荐使用炼雷等雷攻神魂作为普攻选择。

具体搭配是:神威两龙黔。
至于为何要带龙黔,是因为它能增加雷防。第二个龙黔可以不带,但如果希望提升防御力,也可以带两个。
在神魂注灵的搭配方面,建议优先选择伤害减免,其次为雷防加成,最后是生命加成。如果能够凑到三星伤害减免,减伤数值将达到顶峰。
在灵器的搭配方面,推荐一个雷属性神器:昆仑石。它的效果是减少连续伤害的12%,完全解封后还能额外增加雷属性攻击和防御,因此雷召流必选。

平民玩家也可以用精魂守卫代替,它能增加5点雷攻和雷防数值,还有15%的雷攻加成。
角色选择
首先我们从目前《奇门之上》PVE天花板开始分析。
角色:长相思,慕容雨琴
简称:风三。

推荐指数:4星半(满星五星)
之所以从风三开始,是因为《奇门之上》主要注重PVE爬塔玩法。风三的1技能具有高频无敌帧位移,2、3技能驻场,配合高倍率的龙卷风,使得其成为PVE模式下的顶尖输出角色,至今无人超越。
高层甚至能达到两百多亿的伤害,堪称《奇门之上》PVE中的扛把子。
手感因人而异,熟悉后的玩家普遍评价良好,每秒跳出来的千万伤害,视觉效果极佳,成就感十足。
推荐流派:练防、白字、炼火(实测可行,高层略吃力)。
缺点:由于符玉成本过高,对于零氪或微氪玩家来说并不友好。
PVP模式中,风三几乎毫无存在感,因此不能给予满分。
介绍完风三,我们再来看风一和风二。

在风三过于强势的情况下,风一和风二的输出显得十分吃力。
并且由于技能机制限制,难以最大化伤害,真爱党可以等待流派成型后再挑战底层无极。
高层则不建议尝试。
推荐指数:风一,1星;风二,2星。
推荐流派:风二:闪避风,触发风;风一:无。
介绍完PVE的T0角色,我们再来看看萌新中最受欢迎的强势角色:火二。
少年得意,袁子玉。
简称:火二。

推荐指数:4星半。
楼主就是通过火二触发白登顶,因为火二2技能冷却短,大招持续期间可高频刷新,并且技能也能触发残影,因此火二成为触发流派的首选。
虽然不如风三那样打出两百多亿的高伤害,但触发白秒杀Boss的快感无人能比。
优点:高频释放,触发机制,压制Boss血线,是高层竞速必备流派。
缺点:生命值较低,容易暴毙,对操作要求较高,这也是不能给满分的原因。
推荐流派:触发白、触发火。
介绍完火二,我们再来聊聊《奇门之上》中唯一的男性角色和其他几个角色。
火一:初出茅庐,袁子玉。
没有削弱之前,火一玩触发、渝令还是可行的。但削弱后,火一已退出主流。
推荐指数:2星。
其次是长相思,袁子玉。
简称:火三。

曾经65未开80前,《奇门之上》土系扛把子之一。后来土召杯被一刀砍废,目前已基本退出主流,但仍有部分玩家喜欢火三的手感,不追求高层竞速。
因此给火三推荐指数:3星。
推荐流派:触发土。
接下来介绍《奇门之上》最受争议的角色——道中行,袁子玉。
简称:火四。

推荐指数:3星。
这是一个备受争议的角色,但不可否认其曾经的辉煌。
火四风曾是《奇门之上》真正的天花板,甚至远超练防!
由于试炼第三层风卷轴的独特高伤和驻场机制,加上火四自带的扣血和最高属性,以及风扳指的回血,使火四一度成为《奇门之上》的天花板。
后来扳指被削,火四的辉煌不再,但在PVP中仍能打人措手不及。
推荐流派:炼火(PVP);雷召(需高手法,不推荐);火四风(依旧可玩,但不再强势)。
说完火二,我们来聊聊最受欢迎的水妹。
道中行,侯淑彦。
简称:水四。

推荐指数:5星。
之所以给满星,不是因为她的伤害溢出,而是她综合能力最强,没有之一。
PVE能抗、能打、能控场;PVP可奶、可辅、可秒人。
1技能拥有最高属性回血,平A高倍率伤害,让她成为《奇门之上》最热门角色。
不论任何流派,水四都能兼容并打出不错伤害。
推荐流派:喻伤(萌新推荐)、雷召(萌新推荐)、减益水(T0.5)、炼水、炼雷、炼火等。

长相思,柳慕樱。
推荐指数:4星。
虽然身为土妹,但她却是雷灵体,这在土系角色中极为罕见。
土3独特的反伤机制,以及增加伤害减免,使其成为雷召的最佳载体。
在PVP中更是炙手可热。
推荐流派:雷召、反伤、愈反。
土1、土2。
这个我也不知如何评价,有人说她们手感好,有人说差。
两极分化严重。
策划曾试图将土2改为白字灵体,结果差强人意。
推荐指数:土1 1.5星;土2 1.5星。
推荐流派:白字、反伤防。
最后,是《奇门之上》的“蛀虫”——何若琳!
在顶层玩家口中常听到一句话:“何若琳,狗都不玩。”
不管是雷3独特的召唤机制,还是雷4反复调整的输出机制和伤害,都导致何若琳四个角色完全被顶层玩家抛弃。
雷1。
推荐指数:1星。
推荐流派:雷召、炼雷。
雷2。
推荐指数:1星。
推荐流派:雷召、炼雷。
这里提一下雷3和雷4。
雷3,长相思。

独特召唤属性,以及随从加成,实际高层输出位置尴尬。
跑吧,召唤物会跟着你一起跑,导致无法打Boss,损失大量输出时间。
不跑吧,被摸一下就暴毙,可以说完全没有作用。
至于奶……抱歉,高层不需要,还不如来个辅助减益水,能控、能打、有奶量。
推荐指数:2星半。
推荐流派:雷召。
雷4。
道中行,何若琳。

这是一个极其尴尬的角色,技能伤害一加再加,结果却差强人意。
因为技能会被分散承担,且爆发输出不稳定,很多时候伤害跟不上主流部队。
推荐指数:2星半。
推荐流派:触发风、雷召(弱)、炼雷。
水1。无话可说,伤害各方面都不出众,硬要说,可以勉强打打控场。
推荐指数:1.5星。
推荐流派:炼水。

这里着重提下水2,少年得意,侯淑彦。
这是一个很好的辅助角色,可以控场,也可以在PVP中打出高额伤害,如果没有好的PVP流派,可以尝试水2的大剑一刀流。
推荐指数:3星。
推荐流派:减益水、白字。

水3,长相思,侯淑彦。
这是一个同样遭人吐槽的角色,召剑、旗袍、化身高达剑神机制获得一致好评。
缺点是平A第四下落剑明显顿感,毁了整个角色。
推荐指数:2星。
推荐流派:减益水、爆伤水。
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一、角色调整
1. 新增角色--慕容羽
2. 角色技能效果微调:柳慕樱-初出茅庐;柳慕樱-少年得意;柳慕樱-长相思;慕容雨琴-初出茅庐
3. 道中行-何若琳技能调整
"回鸣闪"风雷幡扔出动画加速,默认位置移动至角色正前方。"回鸣闪"传送后获得固定1.5秒伤害免疫状态。"回鸣闪"风雷幡存在期间调整为"自身闪避率+10%"。
"焚咏调" 技能持续期间,自身雷攻和风攻+15%。
"光雨涤凡" 技能伤害调整,光雨轰击中"70%风攻"上调为"80%风攻","140%雷攻"上调为"155%雷攻"。"光雨涤凡"长按期间被视作技能施放,每消耗100能量默认施放一次,可触发局内道具等。"光雨涤凡"每秒自然恢复速度由40点上调为50点,能量上限由800上调为1000。
4. 道中行-袁子玉技能调整
"神罚剑舞"调整为"飞剑命中敌人易伤+30%,持续3秒,不可叠加"。
"神罚剑舞"的飞剑由90%物理攻击/雷攻/火攻调整为160%物理攻击/雷攻/火攻;旋转飞袭由200%物理攻击调整为320%物理攻击。
二、神魂调整
(1) 晴天【2件套】效果调整:每层"晴天"加成提升为4%,每阶加成提高为0.04%。
"使用位移技能时获得3层数"。
"每隔10秒自动获得1层"调整为"每次普通攻击自动失去1层"。
20阶效果调整为"使用位移技能时获得层数+1"。
60阶效果调整为"晴天"可叠加层数+10;
(2) 玉净【2件套】效果调整:"内置冷却-2秒"调整为"内置冷却-5秒"。
(3) 洛洛【2件套】效果调整:"全系攻击+3%,全系防御+2%"调整为"全系攻击+6%,伤害减免每层5%;最多可叠加5层。20阶调整为"有30%概率获得1层屏障并增加15%土攻,持续10秒"。
60阶效果由"有50%概率获得2层屏障并增加20%土攻,持续10秒"调整为"有40%机率获得1层屏障并增加20%土攻(不可叠加)且触发时有相同概率再触发一次(限1次)"。
(4) 清涟【2件套】效果调整:30阶增添效果"减益时间+30%"。
60阶"内置冷却缩减+10%"调整为"内置冷却缩减+15%;固定获得的清涟层数额外+3;暴击伤害+15%"。
(5) 云华【2件套】效果调整:20阶调整为"扩大冰冻范围;水防改为-60%"。
60阶调整为"被该效果冰冻的敌人暴击伤害抗性-20%,持续时间5秒"。
(6) 破日【2件套】效果调整:60阶调整为"叠加上限+15;每间隔10秒固定获得的破日层数+1"。
消灭敌人有30%几率攻击力+5%攻击力,可叠加15层,同时每过8秒叠加一层。
(7) 融儿【2件套】效果调整:每阶调整为"触发的伤害加成+0.2%;额外触发的伤害加成+0.1%"。
首次触发的血量限制调整为70%,额外触发的血量限制调整为40%。
60阶效果调整为"生命值最大可恢复上限-65%。血量低于70%时,触发效果新增暴击伤害+50%;血量低于40%时,额外触发的伤害加成变更为30%,(每阶)加成比例变成为0.3%,并新增火伤+15%,伤害减免+20%。"
(8) 夕朱【2件套】效果调整:60阶调整为"加成比例+40%,(每阶)加成比例+0.4%,但失去所有治疗加成"。
60阶效果由"10%最高元素攻击属性"调整为"20%最高元素攻击属性"。
(9) 灼妖【2件套】效果调整:20阶效果由"持续期间每次施放技能恢复5%生命值"调整为"持续期间每次施放技能恢复1%生命值,内置冷却1秒"。
20阶效果"持续期间每次施放技能恢复1%生命值,内置冷却1秒"调整至神魂基础效果。
新增20阶效果:"技能和普攻造成的伤害额外叠加15%火攻"。
60阶效果调整为:"技能和普攻造成的伤害额外叠加25%火攻,且(每阶)额外叠加+0.25%"。
(10) 司徒【2件套】效果调整:每当装配者获得/失去屏障时,会同时获得/失去一层"趋吉"效果:土伤+7%,上限5层。每隔16秒,装配者获得2层屏障,上限2层,持续10秒。
每阶魂阵效果调整为"土伤+0.07%"。
20阶魂阵效果调整为"屏障持续时间+8秒,屏障可叠加上限+2"。
60阶效果调整为"-4秒内置冷却,"趋吉"可叠加上限+7。每2秒最多可失去一层"趋吉"效果。60阶效果新增"持有屏障时,土伤+40%。"
(11) 蝶心【2件套】效果调整:蝶心触发的蝴蝶追踪和爆炸范围优化;蝴蝶的存在时间增加。
(12) 箕灵【2件套】调整:20阶效果调整为:"触发的被动局内道具伤害加成40%,每阶成长0.4%;触发"箕灵"时重置角色所有技能。"
60阶效果调整为:"间隔时间降低3秒。触发"箕灵"时,获得"暴风"。"暴风":持续时间内,角色三技能无冷却,固定持续3.5秒。"
(13) 龙黔:魂阵20阶效果 增加移速”改为“增加召唤物伤害加成50%”
(14) 啸月:造成伤害后,命中率+50%,伤害加成80%,持续时间8秒,内置冷却12秒
(15) 金刚:每次普攻获得最高攻击属性+10%,持续3秒,可叠加5层。
三、玉符属性调整
1.【炼防】效果调整:数值提升,红色时调整为130%。
2.玉属性"暴击"调整,红色词条时效果为暴击率+8%。
3.伤害减免类词条调整;咒印"痛苦加深"对怪物的伤害加成数值调低,相对应的玩家技能,装备以及局内道具等提供的伤害减免数值同步调整;伤害减免属性上限调整为90%。
四、背包装备调整
1.玄钰:“增加自身非最高防御属性” 改为“暴击率”,失去屏障时恢复最大生命值添加内置冷却10秒。
2.新增装备:地莲花,可通过门派副本难度4的BOSS获取。
五、局内道具调整
1."御风扳指"受伤时生成的旋风可被增益类buff影响;旋风生成添加内置冷却1.5秒。后续部分触发类局内道具也会根据情况,调整其生成的法阵/子弹等受增益类buff的影响。
2.不详长卷:增加吸引敌人同时造成200%防御伤害。
3.甘露碗:受到治疗增加攻击和防御改为:修改受到治疗增加生命。
4.金爵地尊杯:删除内置3秒冷却。
5.清风无定铃:增加增益时间+10%。
6.三清铃:触发爆炸时增加自身物理攻击10%(初始属性),持续5秒。
7.金刚锤:触发金刚锤时增加自身防御10%(初始属性),持续12秒。
8.紫霄火光印触发时增加技能伤害、帝炎金盔触发时增加普通攻击伤害。
六、无极幻境模式调整
1.新增多种难度供各位玩家进行挑战。
2.暂时取消幻龙玉重置领取的功能;原幻龙玉重置获得的各类奖励将分配至各关卡的首通奖励中。后续会根据当前玩家持有的幻龙玉进行补偿,感谢各位仙师大人的谅解。
3.每周任务添加青魂的获取。
4.无极幻境天梯/破境由平行关系,调整为递进;即需要通关当前难度的天梯后,方可挑战破境。
七、新增门派BOSS副本模式
门派副本是一个全新的合作模式,与您的门派成员相互配合,共同讨伐怪物,获得奖励。玩家可以根据前场内的战斗信息自由决定中途加入、奖励开启。建议门派成员注意阵容搭配,方可事半功倍。
BOSS会按照场次出现在副本场景中。每个场次的开放时间段不同。不同的BOSS可能掉落的奖励内容、品质都不同。具体内容请进入游戏体验。
八、功能优化
1.添加先行体验角色--慕容羽。
通关剧情模式慕容山庄·中,即可在任务"外传"领取该角色并先行体验。
2.新增游戏内随机金卡碎片掉落。玩家在“门派副本”、“无极幻境”模式打开击败BOSS的黄金宝箱中概率掉落,在每周任务中固定掉落。每日战斗中获取上限为5个。
3.添加随机神魂卡碎片宝箱合成功能,可在背包中消耗三个随机金色神魂碎片(壹)合成一个自选金色神魂碎片(壹)。在背包中查看随机神魂卡碎片箱时,通过合成按钮进行消耗合成。
4.新增紫色神魂卡重置功能,可消耗一定材料将神魂卡阶数重置为0,并返还所有的升阶材料。
5.白魂商店神魂魔方由每月限购1次调整为每月限购4次,价格调整为200白魂。
6.金色神魂卡注灵功能开放,分为随机属性与自选属性两种,分别消耗不同的材料。
7.道具"红色自选属性·玉箱"和"红色自选·一阶玉箱"添加生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻的选项。
8.增加门派搜索功能,优化门派功能,增加只剩会长一人时也能退出,新增会长转让功能。
9.玉符词条洗练中可锁定的词条由2上调至3。
10.金色神魂卡二创图可局内展示。
11.修炼场新增白水真人,玩家可在此处根据需求选择局内道具进行体验。
12.新增元宝商店,玩家可使用元宝兑换白魂。
13.罗天大醮与门派对决所有玩家进入等级默认为80级。
14.装备界面添加筛选功能,可根据装备的品质,类型或等级进行降序排列。
15.神魂谕令,命陨在攻击精英和boss怪物类型时,血条下方添加当前层数展示。
16.新手引导优化;添加新手指引,玩家可点击链接进入TapTap论坛查看攻略。
17.无极幻境奖励提示添加装备品级与获得红魂的数量区间。
18.装备背包上限扩展。
19.装备分解时返还材料添加魂力结晶(50%比例返还)。
九、问题修复
3.特权的红魂加成不生效的bug修复。
3.修复好友聊天中,由于输出文本过长导致遮挡列表的问题。
5.红色品质装备获得后,词条信息未正确显示的问题。
7.局内道具不详长卷造成的防御伤害修复。
3.修复局内道具朱雀镜和御水镜局内效果显示问题,梨木圆镜风伤加成局内未生效的问题。
5.角色“慕容雨琴·初出茅庐”1技能无法回复生命值的问题修复。
6.神魂“灼妖”造成的伤害显示异常修复。
7.魔方抽取界面问题修复。
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