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这款以战争年代为背景的冒险生存类手游,采用了高度真实的视觉风格。游戏主要采用黑、白、灰三色作为主色调,营造出浓厚的氛围感,同时拥有丰富而引人入胜的剧情,使玩家能够沉浸其中,体验一场身临其境的冒险之旅!你是否已准备好迎接这场挑战?
在这款手游中,玩家扮演的并非士兵,而是身处战火纷飞城市中的平民。你需要在废墟中寻找食物、武器和零件等一切可用资源。当然,城市废墟中也有其他幸存者,他们有的友善,有的则充满敌意,甚至完全无视你的存在。你可以选择帮助他们,也可以选择与他们交易,或者直接掠夺他们的物资。唯一限制你的,就是内心的道德准则。快来尝试一下吧!

建立避难所
白天(6:00至20:00)大部分地区处于战斗状态,此时角色只能待在家中活动,可以修复避难所破损之处以提升防御能力,或搭建更多设施。疲劳的角色也可在此时休息。其他幸存者有时会前来交易或寻求帮助(仅限上午),你可以与他们进行交换或提供援助。但帮助他人(除给予物品外)会导致对方第二天消失,因此需谨慎决定是否援助。
搜集资源
夜晚(21:00至5:00)大部分区域进入相对平静期(部分区域可能因战事或暴雪无法进入,周期约为8-10天)。此时可以派遣角色前往其他区域搜寻物资,不同地点的资源种类各异。部分区域有幸存者,若暴露武器或闯入禁区将遭到警告甚至攻击;偷窃私人物品也会触发警告。只要未被发现,就不会受到惩罚,例如关着门偷偷取物。也有一些幸存者愿意与你交易。还可能遇到强盗,一旦被发现便会展开攻击,大多数强盗持有枪械,正面冲突难度较大。
人员安排
进入夜晚后,需要为所有角色分配任务:睡觉、守夜或搜寻物资。守夜和搜寻物资的角色次日会感到疲劳,疲劳状态下各项属性会下降(白天可休息缓解)。守夜能有效防止夜间被抢劫,装备越齐全,守夜成功率越高,守夜人员越多,抢劫可能性越低。守夜成功与否也与角色有关,如小偷女和逃兵哥这类角色守夜效果更佳,不易受伤;而守家较弱的角色则更容易遭遇袭击。
合成制造
白天,角色可在工作台制作武器、工具或建造设施、修复避难所。不同物品所需的材料各不相同,某些具有特殊天赋的角色制作所需材料更少。工作台等级也影响可制造物品及设施的种类。合理利用角色天赋能显著提升游戏体验,例如厨师只需一滴水和一个燃料即可制作熟食,马林则能用更少材料完成物品制作。
《这是我的战争》的故事背景设定在波黑战争时期的萨拉热窝。游戏中,玩家将扮演一名在战争中幸存下来的平民,在废墟中寻找食物、水源、生活用品以及防身武器,甚至创造一些娱乐方式来缓解心理压力,避免因生活压力导致自残。这些幸存者有时会聚集形成一个小团体,互相扶持,但也可能因生存需求而发生冲突,极具人性考验。每个职业都有其独特优势与劣势,需要合理运用才能确保大家的生存。
开局阶段,迅速搜寻房屋内所有物资(两人抛沙子,一人搜索,然后开始制作金属工作台,优先打造撬棍)。接着制作一张床(建议一人搜索,一人守家,一人休息)。
房屋内的物资搜寻完毕(右下角的大厨正在离开),随后可以跳过当前夜晚,但在行动前请先检查家中是否缺少必要材料(如药品和食物,除非非常富裕,否则不要拿取,以免招致盗窃风险)。
可将所有房屋内的物资集中存放,方便使用。记得携带工具返回。食物摄取规律为单数天进食(如第三天、第五天、第七天等),这样不会让角色饿死。
游戏灵感源自真实世界。
可控制幸存者并经营藏身处。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
往往需要在两难抉择中做出果断决定。
每次新游戏都将随机生成世界与角色。
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于生存的物品。
被轰炸的学校(Shell School)
剧情一:居住着无家可归的人,四个土堆,其中一个必须铲除,可徒手挖掉,两个栅栏,一个必须锯断,一个锁无需开启,门后没有东西,包含大量材料、电子元件和齿轮,还有丰富的食物。
剧情二:叛军占领的学校,可能进行交易,共有六人,配备各种枪支,杀死他们可能会造成心理负担,不建议放任不管。
超市(Supermarket)
剧情一:地图显示危险(Danger),醉酒士兵调戏女孩,应果断带武器将其消灭,一把步枪+20子弹+一瓶酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件与电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,均持枪,地图上有人持枪出现,不必慌张,可直接绕到他们前面搜刮,两个锁,提示:去地下室等待他人打开门锁。
施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,两名士兵,一名持狙击枪,一名持步枪,第一次进入时地下室无法进入,需第二次携带锯子,右侧三楼有一把上锁的柜子。电子元件与药品丰富,还有食物,资源较为充足。
剧情二:士兵,两名士兵枪杀拾荒者,只能先前往右侧,两个栅栏,一个锁,资源相近。
狙击点(Sniper Junction)
危险,地图背景中有狙击手,进入时要缓慢移动,等狙击手开第一枪后迅速跑到下一个掩体等待,重复此过程。在地图中央雕像下方有一个被狙击手击中的男人,他为了给发烧的孩子找药不幸被击中脚部,请求你进入他的房子并通过下水道开门,完成后他会赠送五个钻石作为奖励。回家后全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家时走下水道,注意避免被击中。
中心广场(Center Square)
与狙击点地图相似,只是在炮击前的集市,有许多交易机会,有卖材料、柴火、药品、肉类和蔬菜的摊位,除了电子元件外都能买到。左边的房子上锁,里面有一个人,进去会被赶走,不离开就会遭围殴,建议携带撬棍,两个栅栏,本人很少去交易广场,偶尔去屠杀两遍后重玩。
破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四名逃兵占据此处,将原主人关在地下室饿死,并勒索其父母交10000赎金,应当击杀。一个栅栏,四个锁,携带撬棍是必要的,有个bug是第二天再次进入会被判定为偷窃,因此只去一次,拿上枪、子弹和防弹衣,若有包裹就拿值钱物品。
剧情二:平民,剧情较少,建议不去,击杀会降低心情,不杀则会被攻击,得不偿失。
教堂(St. Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可与教父进行交易,土堆较多,建议携带铲子,有两个栅栏,第一个栅栏无需开启,从右边挖掘两个土堆即可,还有一个栅栏在右边房子楼上,后面有药品,柜子里可能还有损坏的枪支,右边房子有一个人持手枪,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,四人有武器,两人无武器,击杀全家满足。
宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三人土匪+一人质,有时还有一位疯子,三个锁,携带撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,同样存在别墅的bug,第二次进入视为偷窃。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可挖掘一楼废墟进入左边房子搜寻物资,也可与二楼商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,携带撬棍,遇到人不要理睬。
小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇及其儿子,物品较多,但儿子手持霰弹枪,进入得不偿失,不建议前往。
剧情二:土匪,显示危险,击杀可获得满足,具体情况本人未曾亲历,故无法描述。
半塌房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资即可,携带撬棍和锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能此前已有小偷光顾她们家,女战士鲍日娜手持霰弹枪守着院子,不能外出,携带两把锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得携带撬棍。
受伤或生病严重,且医疗资源匮乏,可去医院免费治疗。
家中防守一定要放置武器,否则容易受伤。
包扎和吃药只能恢复到上一个状态,比如重伤→受伤→轻伤→不显示。
药品该吃就吃,该换就换,别不舍得,放着也是浪费,万一被偷就后悔了。
药品分为自制草药和药片,由于草药有几率无效,建议先用草药兑换,再吃药片。
交易广场和狙击点完全是两个独立剧情,不会相互覆盖。
在广场是否受到狙击,与击杀工地士兵、旅馆士兵毫无关联。
狙击点:注意听枪声,听到枪响立即跑向掩体,掩体依次为汽车→雕像→电车→房子。
做坏事时建议选择心理承受能力强的角色,比如厨师、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐)。
军事哨站(Military Outpost)
简称军营,共八名士兵,七把步枪,交易员手中一把手枪,可拿烟酒与交易员交易换取枪械、罐头、子弹等物资,也可选择放养。三个栅栏,四个锁,大量食物与武器。提示:不要看二楼的放大镜。
车库(Garage)
可与车库孝子交易,带上两个草药可换空他的物资,可刷锯子和斧头,一个栅栏,无药品,大量材料与电子元件,车库是唯一一个可以生产电子元件的地图,不建议放养,全家伤心,砍价姐第一次交易可获得满足。
安静小屋(Quiet House)
住着一对老夫妇,新手玩家不要触碰他们家的任何东西,否则全家伤心,甚至几天后去看,老夫妻已经饿死,全家沮丧,属于禁地。
贫民窟(Decrepit Squat)
住着饥饿的画家,去的时候给他带一点生肉就能让他活到战争结束,然后他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并且全家满足。一个锁,一个栅栏,大量材料,无食物,有电子元件与零件。
仓库(Warehouse)
武装暴徒占据之地,三人暴徒,两把步枪一把手枪,大量食物与药品,还有大量材料,击杀他们全家满足。
妓院(Brothel)
武装暴徒,地下室关押两名失足少女,两个栅栏,三个锁,五名暴徒,解救人质可全家满足,可选择放养。
医院(City Hospital)
医院可以获取药品,医生可以用物品交换,但似乎不太划算,捐赠物品也不会增加心情,也可以搜刮物资,受伤或生病时可以去医院蹭绷带和药物,但前提是病情轻微。
老城区(Old Town)
危险地图,有狙击手在背景中,从右侧出入口会被狙击,一个栅栏,三个锁,两个土堆,一楼土堆门口的物资点不要去搜刮,那是狙击手设下的陷阱,二楼有狙击手警告标志,三楼需小心。屋主出来赶你,不要让他看见你,否则会打你,不是你干掉他就是他干掉你,都会伤心,会有通行证。
1、超市(Supermarket)
剧情一:地图显示危险,醉酒士兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件和电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都持枪,地图上有人持枪出现,不要慌张,直接绕到他们前面搜刮,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,两名士兵,一名持狙击枪,一名持步枪,第一次进入时地下室无法进入,需第二次携带锯子,右侧三楼有一个上锁的柜子。大量电子元件与药品,还有食物,物资丰富。
剧情二:士兵,两名士兵枪杀拾荒者,只能先往右侧,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

3、被轰炸的学校(Shell School)
剧情一:住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲除,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁无需开启,门后没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,共有六人,配备各种枪支,杀了可能会伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易,可与教父交易物品,土堆较多,建议携带铲子,有两个栅栏,第一个栅栏无需开启,从右边挖两个土堆即可,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后有药品,柜子里可能还有破损的枪支,右边房子有一个人持手枪,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,四人有武器,两人无武器,击杀全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四名逃兵占据此地,将原主人关在地下室饿死,还勒索其父母交10000赎金,应当击杀。一个栅栏,四个锁,携带撬棍是必要的,有个BUG是第二天再次进入会被判定为偷窃,因此只去一次,拿上枪、子弹和防弹衣,有包裹就拿贵重物品。
剧情二:平民,剧情不多,建议不去,击杀会降低心情,不杀则会被攻击,得不偿失。

6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三人土匪+一人质,有时还有一位疯子,三个锁,携带撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,与别墅一样存在BUG,第二次进入视为偷窃。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可挖掘一楼废墟进入左边房子搜寻物资,也可与二楼商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,携带撬棍,遇到人不要理会。

7、半塌房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资即可,携带撬棍和锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去之前已有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜手持霰弹枪守着院子,不能外出,携带两把锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得携带撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction)
危险,地图背景中有狙击手,进入时要慢慢走,等狙击手开第一枪后迅速跑到下一个掩体等待,重复此过程。在地图中央雕像下方有一个被狙击手击中的男人,他为了给发烧的孩子找药不幸被击中脚部,请求你进入他的房子并通过下水道开门,完成后他会赠送五个钻石作为奖励。回家后全家满足,有两个栅栏,携带撬棍,回家时走下水道,注意避免被击中。

10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇及其儿子,物品较多,但儿子手持霰弹枪,进入得不偿失,不建议前往。
剧情二:土匪,显示危险,击杀可获得满足,具体情况本人未曾亲历,故无法描述。

1、罗曼
【战斗】1档
【守家】1档
【心理】利己主义者
【优势】高战斗力、生命值略高
【劣势】创伤阈值低,更难达成良好结局、吸烟
【背包】10
【吉他】会弹

2、艾米莉亚
【战斗】3档
【守家】4档
【心理】利己主义者
【优势】无
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹

3、布鲁诺
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】利己主义者
【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免
【劣势】更易悲伤失落、吸烟
【背包】10
【吉他】不会弹

4、安东
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)
【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足
【背包】8
【吉他】不会弹

5、马林
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】生存主义者
【优势】制作建造升级节省20%
【劣势】喝咖啡
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