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战车帝国手游

战车帝国手游 v1.1.17
  • 应用平台:安卓
  • 应用大小:47.2M
  • 更新时间:2025-12-06 20:37:52
  • 应用版本:v1.1.17
  • 应用语言:中文
  • 应用等级:4级
  • 应用授权:免费软件
  • 标签:改枪游戏

评分:

8.0

好评:0

差评:0

情介绍

《战车帝国》是一款采用日式风格设计的策略类战车对战手机游戏,拥有数百种战车角色加入战场,钢铁的魅力是男性玩家的共同追求。游戏中还提供了多种强化与改造方式,帮助玩家打造属于自己的强力战车。支持公会在线互动,实时对战体验,这款游戏非常值得推荐,有兴趣的玩家可以前往月亮下载进行体验!

游戏介绍

《战车帝国》(戦車帝国)是由国外开发商Sincetimes Games推出的一款以热血战争为背景的经典策略对战手游,画面效果极具冲击力。玩家在游戏中将驾驶各种战车,指挥部队完成战斗任务。

游戏内容涵盖多种策略玩法,武器系统也相当丰富,包括各类坦克、军用卡车等,外观设计炫酷,极具视觉吸引力。

这款游戏堪称史上规模最大的战车竞技场,场景充满激烈对抗。玩家可以在游戏中体验到超过200种战车,每款战车的设计都十分独特且富有个性。

战车帝国游戏战车帝国下载

战车帝国游戏特色

具备策略玩法的游戏

玩法内容多样

画面表现精致

游戏攻略

(一)攻击力。

1. 攻防对比需要理解攻击伤害的计算逻辑,首先明确其基本公式。

甲对乙造成的伤害(Ha)=(甲攻击力 - 乙防御力)×(甲战车技能攻击加成 + 甲将领技能加成)+(甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)。

其中,“甲攻击力”和“乙防御力”是面板上显示的数值。这些数值是如何形成的呢?

战车攻击力(A)=(战车基础攻击力 + 将领基础攻击力 + 武器升级带来的攻击力 + 勋章升级带来的攻击力 + 科技提升的攻击力 + 军功提升的攻击力)×(战车被动技能攻击加成% + 改造效果攻击加成% + 将领晋升带来的攻击加成% + 武器改造带来的攻击加成% + 勋章改造带来的攻击加成%)。

战车防御力(D)=战车基础防御力 + 将领基础防御力 + 配件升级带来的防御力 + 勋章升级带来的防御力 + 科技提升的防御力 + 军功提升的防御力 + 工程(2)提供的防御力)×(战车被动技能防御加成% + 改造效果防御加成% + 将领晋升带来的防御加成% + 将领特长激活的防御加成% + 配件改造带来的防御加成% + 勋章改造带来的防御加成% + 工程(4)提供的防御加成%)。

在游戏设定中,防御力通常不到攻击力的一半,而百分比加成使得攻击力在对比时占据明显优势。同时,防御分为穿甲和爆破两种类型,进一步拉大了这种差距。

鉴于攻击与防御之间的显著差异,通过消灭敌方战斗力来减少对我方的威胁成为最有效的防御手段。因此,胜利与生存往往高度依赖于攻击力的强弱。可以说,在这款游戏中,“进攻是最好的防守”是不变的真理。

因此,在选择战车时,攻击力应作为优先考虑因素。接下来我们对攻击力进行更深入的分析。

2. 雷达对比图

游戏提供了一个雷达图功能,用于比较两辆战车在生命、攻击和防御三方面的优劣,实际上是对三维天赋与潜力的评估。

众所周知,不同战车的生命、攻击和防御初始值存在差异。攻击初始值排名前10的是:T110E3、268、E-100歼击车、鼠式、261、AMX-50、A39土龟、说衣25t、SU-122-54、E-50,而212则排在第11位未能进入榜单。除了初始值不同外,每款战车在成长性方面也存在差异。例如,攻击增长部分主要体现在三个方面:

第一,战车等级提升时,攻击力增加的数值是一个固定值(a),即每次升级都会带来一个确定的攻击力提升。这个数值因战车而异,这是成长性的第一个体现。

第二,随着改造等级的提高,攻击力增加的固定值(a)也会按一定比例提升。比如,当某款战车从改造等级0升到1时,每次升级带来的攻击力增加变为a×β;从1升到2时,则变为a×β²,以此类推。如果改造等级为N,那么每次升级的攻击力增加值就是a×β^N。β是一个大于1的固定系数,但不同战车的β值可能不同。这表明,攻击力的成长不仅取决于基数(a),还受到系数的影响。这是成长性的第二个方面。

因此,假设甲战车(初始攻击力A,每次升级增加a)和乙战车(初始攻击力B,每次升级增加b)在改造等级同为N、等级同为M的情况下,它们的攻击力分别为:

甲战车的攻击力=A + a×M×β^N,其中β^N表示β的N次方。A称为“攻击力天赋”,a×M×β^N称为“攻击力资质”。

同样,乙战车的攻击力=B + b×M×γ^N。B称为“攻击力天赋”,b×M×γ^N称为“攻击力资质”。

分析战车数据后可以发现,虽然不同战车的天赋存在差异,但差距并不大,且不会随战车状态变化。攻击力天赋最高的T110E3与最低的113重型坦克之间仅相差235点。相比之下,资质的差别较为隐晦,因为其基数是固定的,但系数需要逐个计算才能得出。系数普遍在1.2左右,差异通常在百分位以内,最高可达6次方。按照100级计算,实际差值一般不超过三位数。即使加上各种加成,这对后期动辄数十万的攻击力影响微乎其微,几乎可以忽略不计。因此,通过雷达图对比战车属性并不能作为选择战车的关键依据。

从上述公式可以看出,攻击力是技能伤害加成的基础(同时也是暴击伤害的基础)。但由于提升方式和幅度有限,难以通过单纯提高攻击力实现对敌方造成质的打击。

(二)暴击

接下来我们来看另一个重要的伤害来源——暴击。根据计算,《战车帝国》中的暴击伤害预设值为普通攻击的200%,而不是其他游戏常见的150%。此外,所有战车改造至5级后均附加“暴击伤害+50%”的效果,再加上胜利勋章的存在,暴击无疑成为核心属性之一。对于主力输出而言,是否具备暴击能力往往直接影响PVP胜负,这也解释了为何胜利勋章被设置为暴击伤害加成。

我将列出暴击概率和暴击伤害的计算方法,帮助大家更好地理解这一关键属性。(以下公式易于理解,对结论有重要影响,建议仔细阅读)。

1. 暴击概率

在游戏中,甲对乙的暴击发生概率并非简单地由“甲暴击-乙坚韧”决定。否则,若甲乙都没有暴击或坚韧加成,各自系统预设为10%暴击和10%坚韧,那么双方之间就不会出现暴击。然而实际情况并非如此,即使没有暴击加成,战车在攻击时仍有一定几率触发暴击。

因此,甲对乙的暴击发生概率由两个步骤决定:首先是甲释放暴击的概率(C1),其次是乙承受暴击的概率(C2)。也就是说,甲释放技能时先判断是否暴击,如果暴击,那么对每个目标都会发动暴击攻击。但在实战中,并非所有目标都会受到暴击,这是因为目标在承受暴击时,会根据自身的承受概率再次判断是否生效。

甲释放暴击的概率(C1)= 系统预设值10% + 被动技能加成(s1) + 战车改造加成(r1) + 将领晋升属性(p1) + 军功科技加成(e1)。

乙承受暴击的概率(C2)= 100% - 乙的坚韧(F2)。

乙的坚韧(F2)= 系统预设值10% + 被动技能加成(s2) + 战车改造加成(r2) + 将领晋升属性(p2) + 工程科技加成(e2) + 配件套装属性加成(g2)。

正确的计算方式为:

甲对乙暴击的实际发生概率 = 甲释放暴击的概率(C1) × (100% - 乙的坚韧(F2))。

因此,在考察战车的暴击概率时,需结合系统预设值一起考虑。前排战车如查狄伦25t(18%)、268[华西](32%)、212(15%);后排战车如E-50(19%)、261(22%)、Fv3805(10%)。由此可见,前排战车在暴击概率方面具有一定优势。

2. 暴击伤害

甲对乙造成的暴击伤害并非如传闻所言,是“(甲初始暴击效果 + 改造5级附加效果 + 胜利勋章效果 - 乙坚韧%) × 攻击伤害(Ha) + (甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)”的结果。

正确的计算公式为:

甲对乙的暴击伤害(Hc)=(初始暴击效果200% + 改造5级附加效果50% + 胜利勋章效果) × 攻击伤害(Ha) × (100% - 乙的坚韧(F2)) + (甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)。

其中,甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力 - 乙防御力) ×(甲战车技能攻击加成 + 甲将领技能加成)。“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。

[注]1:计算普通攻击伤害时,应在此加入甲列宁勋章效果和乙荣誉勋位勋章效果,但计算暴击伤害时,勋章效果最后计算。

[注]2:此公式中的“100%-乙的坚韧(F2)”一项表示“乙承受暴击伤害的比例”,与前文提到的“乙承受暴击的概率(C2)”虽计算方式相似,但并非同一概念。

通过量化计算可以直观感受到暴击伤害的强大效果,相比之下,基于攻击力的伤害加成显得微不足道。要确保暴击伤害的发生,就必须努力提升暴击概率,也就是游戏中“暴击”这一属性的百分比。

(三)主动技能

由于战车进阶至红色后会附加“第一回合释放主动技能”的效果,第一波主动技能往往是最为连贯和有效的一次攻击,对战局走向有重要影响。同时,原配将领晋升至上将后,也会对主动技能的伤害产生积极影响。因此,在选择阵容和战车时,主动技能的类型和加成非常重要。

(四)生存能力

在战车的生存能力中,生命值是承受伤害的基础,而闪避、双防和坚韧则是围绕生命构建的三重防御体系。闪避位于防御体系的最外层,旨在让敌人无法命中;爆破防御力和攻击防御力处于中间层,旨在降低敌人命中后的伤害;坚韧则是最后一道防线,旨在让敌人即使命中也无法暴击,或即使暴击也能减轻伤害。因此,虽然闪避是一种概率性防御,但高闪避值往往是最有效的防御属性,是生存能力的首选;坚韧兼具概率和阻尼双重特性,尤其在面对暴击型对手时表现出色;而双防只具备阻尼效果,无法完全消除伤害。

防御力分为穿甲防御力和爆破防御力,两者互不干扰,分别针对不同类型攻击起作用。由于防御力的这种分立性质,某一类型的防御力只能抵御对应类型的攻击,也就是说只能防御一半的伤害;并且防御力数值通常比攻击力和生命值低1-2个数量级,而在计算伤害时使用减法,因此在基数较低的情况下,按百分比计算提升量并不划算。可见,防御力加成的性价比相对较低。

综上所述,选择战车时应以输出性能为主,生存能力为辅。在输出性能中,暴击是首选属性,其次为攻击力;命中虽不是直接造成伤害的主体,但作为有效输出的前提,同样不可忽视。在生存能力中,闪避是最优选择,其次是韧性和生命,而防御力则属于性价比最低的属性。

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